近期证券配资专业门户网,微软再度传出大规模裁员消息,宣布将在今年内裁减约9000名员工,同时砍掉包括《完美黑暗》等多款游戏项目。事实上,在此之前,微软今年早些时候已裁员约4000人,两轮裁员叠加,年内裁员总数已高达1.3万人。这一连串动作在业界和玩家群体中激起巨大反响,众多员工措手不及,不少人面临重新择业的压力。与此同时,部分玩家情绪失控,纷纷表达不满情绪,甚至有人表示将取消Game Pass订阅,以此抗议Xbox团队的“失职”。
不过,相比微软这一轮高调裁员所引发的广泛关注,另一家业界巨头索尼却鲜有人提及。回顾历史数据,其实从2008年至今,索尼的整体裁员规模早已远超微软,总人数甚至高达微软的近五倍。这组反差极大的数字让不少观察者质疑,媒体和舆论是否对微软与索尼采取了“双重标准”。
有玩家指出,包括Geoff Keighley等在内的不少业内知名人士,在面对微软裁员时大声疾呼,而对索尼过往更为剧烈的人事调整却选择“默不作声”。这种明显的舆论倾斜,也成为玩家社区近期热议的焦点之一。
具体来看,微软在2008年时共有约91,000名全职员工,其中美国本土员工占据55,000人,海外员工则为36,000人。而截至2024年底,微软的全球员工总数已达到约228,000人,净增超过13万人,即便扣除2024年宣布的1.3万人裁员,员工规模依旧保持在215,000左右。
反观索尼,其2008年全球员工总数约为180,000人,而到2024年底,该数字锐减至113,000人,等于在这十几年间累计裁减了67,000名员工,减员比例相当惊人。换句话说,索尼在这段期间的实际裁员规模,是微软同期的将近五倍。
更进一步看索尼游戏部门的具体情况,其旗下的PlayStation团队在2024年也进行了裁员,涉及人员约900人,占该部门总员工数的8%左右。这个数字虽然看似不大,但考虑到PlayStation部门整体规模本就有限,实际影响力不容忽视。
从这组数据不难看出,在过去十多年中,微软整体员工数量是呈现增长趋势的,而索尼则明显处于持续瘦身阶段。微软通过大量并购和业务扩展,员工数量翻番;而索尼在经历金融危机、转型阵痛以及业务重组后,不断压缩团队规模,以保持利润空间。
但为何舆论总是在微软裁员时高喊“公司不负责任”,而面对索尼的大规模裁员却表现得漠不关心?一方面,微软在近几年频繁曝光于舆论场,特别是Game Pass政策、动视暴雪收购案等热点话题,使其在社交平台长期处于聚光灯下,稍有风吹草动就容易引发激烈反应;另一方面,索尼作为一家更为“保守”的日企,在处理裁员和业务调整时往往较为低调,不容易成为公共话题的核心。
当然,无论是索尼还是微软,在裁员问题上都无法完全避免外界批评。但从客观数据来看,仅以此次微软裁员为“原罪”,而忽视索尼更大规模的人员调整,显然缺乏全面性。
现在的问题已经不仅仅是“谁裁得更多”,而是为何部分舆论选择性放大某一方行为证券配资专业门户网,却对另一方视而不见。或许,玩家和媒体在关注游戏厂商运营策略和员工福祉时,也应保持更客观的立场,避免陷入品牌偏爱的惯性思维。
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